一部真正稱職的爆米花電影,就是應該要讓人看得既爽快又開心,如果還能讓觀眾被激起一些情緒上的共鳴,那就更好不過了。
不過,雖說許多商業大片都期盼能達成這樣的目標,但能真正辦到這點的,依舊仍屬少數。而從這點來看,《龍與地下城:盜賊榮耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)則是一部令人心滿意足的成功之作,甚至也完成了商業大片的一個重責大任──讓觀眾期望能看到這群角色的另一場冒險,又或者是在大銀幕上,對這個奇幻世界的其它面相,有更進一步的了解。
沒錯,簡單地說,也就是不管續集、前傳、獨立外傳,只要整體水準能維持在《龍與地下城:盜賊榮耀》這樣的程度,那麼便儘管來別客氣就對了。
從劇情內容來看,《龍與地下城:盜賊榮耀》雖然改編自對日後各個領域的遊戲具有巨大影響的知名桌遊IP,但本片的編導二人組強納森.高斯汀(Jonathan Goldstein)與約翰.達利(John Daley),想做的明顯不是強調這個IP的世界觀有多麼壯闊與複雜,而是透過個性鮮明的角色陣容,相當程度地再現我們與朋友湊在一起玩遊戲時,所會從中獲得的樂趣。
說真的,哪怕你跟我一樣,其實並未真的玩過《龍與地下城》,但只要你曾與朋友一同玩過合作型的冒險桌遊,像是《魔鎮驚魂》(Arkham Horror)之類的作品,又或者是與大家一同冒險的網路遊戲,甚至是只看過Netflix影集《怪奇物語》(Stranger Things),主角一行人在玩《龍與地下城》時的相關情節,也都能從這部電影裡,感受到那股類似的歡樂氣氛,甚至還會在過程中不時微微握拳,渴望自己手裡正握著骰子,可以直接加入銀幕上這場冒險似的。
也因為如此,《龍與地下城:盜賊榮耀》其實算是比較罕見的改編範例,與絕大多數的影劇改編作品不同,在故事上並非根源自某部特定作品,而是像《龍與地下城》的遊戲本身,僅運用世界觀的設定,像是種族、職業、地名,或過往的某段歷史等等,譜寫出一則屬於自己的故事,同時也正如前面所言,主要是把重點放在與觀眾分享那種好友們一同冒險的樂趣。因此,就算大家面對的是再怎麼毀天滅地的危機,又或者是毀家奪親的仇恨,也未必就只能擺出一副苦大仇深的模樣,照樣能在認真冒險的同時,懷抱著一種輕鬆歡樂的態度來享受一切。
事實上,強納森.高斯汀與約翰.達利會以這樣的角度來呈現《龍與地下城》,其實也不是什麼太讓人意外的事。因為,他們編導的前作《遊戲夜殺必死》(Game Night),也原本就是一部以熱愛遊戲的玩家作為主角,進而在懸疑驚悚的典型架構中,帶來一連串搞笑情節的電影。
是以,從這樣的創作脈絡來看,《龍與地下城:盜賊榮耀》選擇不以波瀾壯闊的史詩冒險作為切入角度,而是用劫盜電影作為這則奇幻故事的核心,讓主角一行人針對計畫所進行的各種事前準備,就此化為劇情中的相關冒險情節,因而也更加強化了這則故事的遊戲特質,最後則成功在觀眾心中激起另一股劇情以外的共鳴,讓人在看著這部電影時,就這麼被召喚出過去與朋友一同玩遊戲時,那些快樂無比的回憶及情緒。
有趣的是,正因《龍與地下城:盜賊榮耀》這樣的特質,也使得在其它電影中,或許會讓觀眾覺得略嫌巧合的某類情節安排,則在本片裡被染上了一種遊戲般的色彩,給人一種所有看似與主線無關的冒險都不算白費,至少我們也能因為拿到某些武器或道具,或是提昇了角色的強度,進而在緊要關頭時蒙受其惠的那股興奮感受。
簡單地說,《龍與地下城:盜賊榮耀》的迷人,在於本片真正想拍出的,是原著遊戲所具有的樂趣,而不是那種毫無節制地引經據典、不經消化地塞入彩蛋,彷彿這樣就代表有在認真改編的那類作品。
而當你與我一樣,在看完《龍與地下城:盜賊榮耀》後,確實想起了那些曾與你一同玩遊戲的朋友們,甚至是心生一股此刻就想找人一起同樂的渴望之際,那麼其實也就代表《龍與地下城:盜賊榮耀》,已經好好地在你心中,吟唱完召喚你內心情懷的那道奇妙咒語了。
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