《佛萊迪餐館之五夜驚魂》:結合驚悚、懸疑與奇幻元素的黑色童話,就像是沒那麼出色的提姆.波頓早期作品

比起恐怖片而言,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》(Five Nights at Freddy’s)更像是結合了驚悚、懸疑與奇幻元素的一則黑色童話。

簡單地說,這部電影其實一點也不嚇人,整體結構還不斷隨劇情發展而在改變風格,甚至有一度還幾乎變成溫馨喜劇,最後使這部電影則因此具有一點提姆.波頓(Tim Burton)早期作品的色彩,在陰鬱中散發出一絲奇妙童心,就連那幾隻理應恐怖的機械布偶,也展現出一種邊緣人式的孤寂,以及渴望友情與溫暖的心理需求。

也因為如此,雖然《佛萊迪餐館之五夜驚魂》確實有節奏較為緩慢的問題,但由於屢屢的風格轉變,是以竟然也並不無聊,反倒讓我覺得這樣的結構還挺有趣的,再加上本片在主角刻劃方面,其實遠比預期中來得認真許多,因此就算這部電影確實難以用「出色」二字形容,但給我的感覺,卻也不像歐美影評認為的那麼差勁。

事實上,要以電影形式展現出《佛萊迪餐館之五夜驚魂》原著遊戲的魅力,原本就是一件不太可能的事。

先不論這款遊戲的玩法,原本就很難被轉移到電影這類的敘事媒介,就連劇情方面,本系列遊戲也一直是以模糊不清,需要玩家自行拼湊細節聞名,有時就算你玩完了整款遊戲,也未必能對整個故事有足夠的了解,因此相關的情節討論,也同樣是《佛萊迪餐館之五夜驚魂》系列遊戲之所以能始終維持討論熱度的原因之一。

因此,這部電影的劇情會與遊戲有不少差異,也原本就是理所當然的事,更別說這款遊戲的後續作品裡,還出現了類似平行宇宙的多層設定,因此電影在情節上的大幅更動,也不算是違背了遊戲設定,甚至某些地方還利用玩家對遊戲情節的了解,刻意設計了針對原著支持者的相關誤導,因此不僅可以被視為整個世界觀的又一個平行宇宙,就連其中的某些歧異,對於熱愛這個系列的玩家來說,或許也會別具一番樂趣。

總而言之,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》當然不是什麼傑作,但也沒有差勁到一無可取的地步。就算你對遊戲故事沒有任何了解,也同樣可以毫無窒礙地觀賞這部電影,有些地方給人的感覺,甚至還有點像是《闇黑電話》(The Black Phone)那樣,以驚悚片的黑暗氛圍,傳達出一種相濡以沫般的奇妙友情。

至少,對於一點也不想動腦,只想好好放鬆的尋常假日來說,像是《佛萊迪餐館之五夜驚魂》這樣的一部電影,或許正再適合不過了吧。