《龍族戰神:重生》:你得先忍耐一個半小時,才能體會爛到好笑的娛樂效果

先前聊《邪惡勿語》(Speak No Evil)時,有提到由於我沒看過丹麥原版的《說不出的邪惡》(Gæsterne),因此無從比較兩者。但關於《龍族戰神:重生》(The Crow)這部片,雖然我一樣沒看過1994年由李國豪主演的知名版本,但卻可以抱著至少七、八成的信心說,當年的《龍族戰神》,應該再怎麼樣,都會比這部新版的《龍族戰神:重生》要來得好上許多。

畢竟《龍族戰神:重生》的爛,肯定是那種無需跟舊版比較,也能讓你紮紮實實感受得到的程度。

提到《龍族戰神:重生》的導演魯伯特.桑德司(Rupert Sanders),你可能會覺得他先前執導的《公主與狩獵者》(Snow White and the Huntsman)和《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)已經夠乏善可陳,但他在《龍族戰神:重生》裡端出來的菜色,竟又完全突破了過往的自己,令人吃驚不已。

簡單地說,這部電影有許多邏輯上的問題,讓我真的看不懂很多地方到底是在幹嘛。而且就連關鍵的結局部分,我也搞不懂究竟是什麼狀態,實在缺乏解釋到了一種超越好壞,讓我不禁覺得肯定是這部片的編導實在太過懶散,才會選擇以這樣的方式來交代劇情,彷彿只想隨便混過就好,大家都趕快下班似的。

其中最大的問題,在於《龍族戰神:重生》的整個劇情,必須奠基在男主角有多麼深愛女主角上頭。然而,這整部片卻完全無法讓你感受到這段愛的深刻程度,再怎麼看,也頂多就像是一夜情之後不幸暈船一樣,所以變成就算你完全無視邏輯,試圖集中在角色情感與風格方面來審視這部電影,一切也都還是顯得毫無說服力可言,讓你難以針對這些地方講出什麼好聽話來。

不過,你要說《龍族戰神:重生》毫無優點好像也不至於。至少對我而言,一部電影其實並不怕爛,只怕太過無聊。而從這點來說,《龍族戰神:重生》唯一讓人在戲院中感到救贖的部分,就是它的最後半小時至少還爛到一個可以讓人哈哈大笑的地步,不管是劇情的愚蠢程度,乃至於動作高潮戲時,那帶著一點笨拙調性的血腥喜感,都還是足以讓人嘴角上揚,比前面一個半小時索然無味的情節,要來得有趣太多太多。

但這偏偏就是爛片的難處。要是沒有前面那一個半小時,你又無法完全理解《龍族戰神:重生》最後半小時的「爛笑」樂趣,所以只能說,要是能「爛笑」的再平均一點,那麼這部電影,也理應可以獲得比現在還要更好一些的評價才是。

至少再怎麼說,它也應該會變得比現在還要容易吐槽,因此可以提供更多娛樂效果一點吧。