《捍衛任務4》:不管是份量或動作戲碼,感覺都不只是第4集,而更像是4.5集這樣的存在……

說真的,在看《捍衛任務4》(John Wick: Chapter 4)前,我對這部片最好奇的地方,其實是在於那個2小時49分的片長。

畢竟,從前三集的感覺來看,實在很難想像這樣的動作片,究竟要如何撐起這樣的片長。而在實際看完後,我個人則覺得這樣的安排其實還挺有趣的,如果要形容的話,本片給我的感覺與其說是第4集,其實更像是4.5集這樣的存在,無論是劇情或動作戲碼,都像是一口氣多加了半集的份量給你似的。

從劇情來看,《捍衛任務4》在演到一個多小時的時候,的確有一個比較明顯的切點,讓絕大多數角色的行動,在之後都產生了一定程度的變化,所以就這點來看,也讓這個地方在過去的集數裡,確實有可能成為一整集的結尾。只是,由於接下來的內容若是要單獨成為一集,在份量上卻又有些不太足夠,所以就這點而言,或許也是這部電影之所以會變成這種具有過去1.5倍份量的原因之一。

有趣的是,《捍衛任務4》在動作戲的進化方面,也同樣會給人這種感受。在劇情切點之前,本片的動作戲其實與前三集相差無幾,雖然依舊打得火熱,但也像是在屢屢重複我們過去便看過的東西,因此在驚喜度方面不免略顯奉缺。

但到了劇情切點之後,我們才會發現原來本片的真正殺著,全都集中在最後的一小時裡,以一種令人目不暇給的方式,接連帶來一場又一場風格有所不同的動作場面,不管是將車輛運用其中的打鬥戲(會這樣說,是因為那並非只是單純的飛車追逐而已),或是以俯瞰角度拍攝的長鏡頭槍戰,乃至於光是看到就有夠痛的特技場面,全都是我們不曾在前三集裡看過的東西,最後也讓《捍衛任務4》確實給人一種倒吃甘蔗的感覺,在動作戲的進化程度上,也同樣超過了一集電影通常會有的水準。

有趣的是,與過往相比,《捍衛任務4》也給人一種更像是電玩遊戲的感覺,由於敵人同樣穿著具有防彈功能的服裝,因此打起來時,也往往難以用一發子彈便解決對方,再加上敵人總會分批不斷湧上,然後還有裝備與武器上的變化,使得有玩遊戲習慣的觀眾在看這部片時,幾乎可以感覺到自己手上彷彿握著搖桿,就連上頭提到的那場俯瞰式槍戰,其運鏡風格也完全就像是某些遊戲似的。

其中比較微妙的地方在於,其實從《捍衛任務4》的整體劇情與節奏表現來看,會讓人覺得這部電影在最後一小時以前的內容,的確可以再精簡不少,除了有些動作戲實在拍得太長了些,一些情節也絕對能再刪減與融合,藉此加快劇情的推進速度。

不過,就算有這樣的問題,《捍衛任務4》也還是透過令人血脈賁張的最後一小時,在動作戲方面帶來超乎觀眾想像的另一番驚人進化,最後讓人在踏出影廳之際,也只會覺得十分爽快,使得前面稍顯冗長的缺點,也因此變得不再如此嚴重。

總而言之,如果你是前三集都看過的人,那麼《捍衛任務4》自然是不可錯過的作品。除了動作戲以外,就連劇情也是這系列最具完結感的一集,與先前第二、三集那種明顯未完待續的收尾大大不同,在某些配角方面,甚至還有種製作團隊可能已經在為相關外傳作品先行鋪路及試探的感覺,因此要是由基努.李維(Keanu Reeves)飾演的約翰.維克的傳奇到此告一段落,接下來由其他角色接續拓展這個殺手世界的可能性,也並非是什麼不可能的事。

至少就目前來說,由安娜.德哈瑪斯(Ana de Armas)主演的外傳電影《芭蕾舞伶》(Ballerina)已經拍攝完畢,並於上個月進入了後製階段。而按照《捍衛任務4》的情節來看,其中也同樣有不只一個可以推出自己的外傳電影或影集的角色存在,因此若是一切順利的話,說不定這個殺手宇宙,這才剛要認真地開展起來吧……