要說《奪魂鋸X》(Saw X)有什麼明顯更勝過往系列作的地方,大概就是有些橋段比先前還要更血腥一些,除此之外,我個人認為這部電影實在沒什麼存在的必要性。
就電影前半小時來說,只要是看過本片預告的人,其實都知道接下來會發生什麼事,再加上這部片並未提供什麼出色的角色刻劃,所以也讓那半小時成為了一種無趣的等待,充其量只是更加強化這系列不斷想為拼圖殺人魔塑造的反英雄形象,所以要是你原本就不認為這角色真有什麼魅力可言,自然也只會覺得有些煩躁而已。
至於在整體劇情上,《奪魂鋸X》比起過往也更靜態與單純。在過去的集數中,劇情大多是在一群人被抓去玩遊戲,還有警方在外頭調查案件的兩條主線間不斷交錯進行。但在這一集裡,由於拼圖殺人狂與他的學徒亞曼達並未掩飾自己的身分,所以劇情也完全集中在遊戲現場,而且從頭到尾都只有單一場景,最後則在除了血腥橋段外,根本沒有戲劇張力可言的情況下,也使得這部電影因此顯得單調之至。
就連本系列聞名的逆轉式結局,《奪魂鋸X》的表現也令人失望,你甚至不用太仔細留意線索,便能在劇情不盡合理的地方輕易察覺問題所在,就此提前猜到結局安排為何。
更糟糕的是,故事壓軸的遊戲環節,在設計上更是破壞了拼圖殺人狂一直以來的規矩。就過往的設定而言,至少在拼圖殺人狂本人設計的遊戲裡,受害者必須得要忍痛付出一定犧牲,才有機會獲得生機。
但在《奪魂鋸X》的兩個關鍵遊戲裡,這個設定則出現了明顯矛盾。拼圖殺人狂明知他要懲罰的對象是自私自利的壞人,卻安排了你得足夠重視別人,才能真正感到痛苦的遊戲,因此也使得被迫玩遊戲的反派,最後大可在同樣自私自利的舉動下,便有機會自遊戲脫出,因此完全成了一個自打嘴巴的安排。
綜觀《奪魂鋸X》的整體情節,其實大多數都只是想給拼圖殺人狂比起以往更多的表現空間,並強調其私刑正義的義俠形象。但問題就像前面所說,這個角色其實並不像是劇中一直強調的那麼有深度,基本上只是一個強迫別人接受自己的價值觀,而且抱持如同「六法全書唯一死刑」想法的傢伙。
所以,就算本片給了他比過往還多的戲份,基本上也沒什麼幫助,就連劇情不斷強調反派使壞的程度,最後也在蒼白的角色刻劃下,並無法帶來什麼真正大快人心的感受,甚至還由於關鍵遊戲上的設計失準,反倒使拼圖殺人魔彷彿被拉下了神壇,讓人覺得與其為他狂加戲份,建立那些根本沒有效果的角色深度,還不如多花一些心思,設計一些更讓人意想不到的意外發展就好。
因此對我而言,《奪魂鋸X》(Saw X)片名中的「X」不是第10集、不是英文字母、也不是什麼未知數,就只是個單純的X──如同是非題上的那一種,如此罷了。
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