
Disney +的動畫影集《勝與敗》(Win or Lose),是皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)的第一部原創影集,雖然在台灣就跟《腦筋急轉彎》(Inside Out)外傳影集《夢境製片廠》(Dream Productions)一樣,似乎並未引發太多人注意,但《勝與敗》的整體水準,甚至更勝已算是頗為出色的《夢境製片廠》,絕對足以令人回想起皮克斯最輝煌時期的那些出色之作。
當然,《勝與敗》的整體表現,確實仍未抵達皮克斯過往那些最具創作靈光,同時也滿載情感的作品──對我來說,那樣的等級若是按照上映順序列出,大概就是《瓦力》(WALL-E)、《天外奇蹟》(Up)、《玩具總動員3》(Toy Story 3)、《腦筋急轉彎》(Inside Out)與《靈魂急轉彎》(Soul)這五部片。
然而,就算比不上這些我心目中的皮克斯頂尖之作,《勝與敗》的表現也距離這些作品不算太遠,再怎麼樣也都有像是《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.)、《海底總動員》(Finding Nemo)、《超人特攻隊》(The Incredibles)、《料理鼠王》(Ratatouille)與其它三部「玩具總動員」電影的程度。
全數八集的《勝與敗》,劇情以一場校際壘球賽事的決賽作為核心,故事時間點則集中於賽前一週到比賽當晚。比較特別的是,《勝與敗》每一集的主角均有所不同,但都與那場比賽有關,包括球員、教練、裁判,甚至是某些球員的家人,分別自他們的觀點,來描述這一週所發生的事情。
當然,由於這些角色彼此有關,所以這樣的作法也勢必會令人聯想到黑澤明的《羅生門》,除了讓我們在各集中,看到各個角色對相同事件的不同觀點,藉此帶來觀眾對角色認知的屢屢翻轉外,同時也進一步強調出《勝與敗》的另一個核心主題──也就是如何放下心防,對自己重視的人坦誠以對,願意好好溝通的重要性。
然而,《勝與敗》的出色不僅在劇情層面,同時也在於皮克斯確實妥善利用影集這項媒介的分集結構,進一步呈現視覺與主題的結合,就像他們曾在《腦筋急轉彎》的某些橋段,使用不同畫風來呈現大腦的特定區域,或是《靈魂急轉彎》裡頭,有些以抽象線條構成的角色等等,透過《勝與敗》每集主角各自的興趣及個性,在描繪他們內心想法與感受時,屢屢在畫風及視覺效果上帶來有趣的嘗試。
其中有些像是手遊畫面,有些則是隨手塗鴉,而有些還變成彷彿奇幻作品裡的戰鬥場面,讓言語攻擊紛紛化為各種武器,需要以堅強的心智作為盾及鎧甲來加以抵抗。
因此,無論是劇情或視覺風格上的嘗試,《勝與敗》均表現出皮克斯輝煌時期的勇於挑戰,同時更利用這些身分不同的角色,置入個人成長及社會議題元素,讓觀眾從中看見我們確實會在現實裡遇到的某些困境,因而在部分集數的某一刻,可能忽地感到鼻酸,或是被深深觸動。
當然,《勝與敗》並非毫無缺點。像是有些角色的結局,就多少給人太過美好,因而顯得一廂情願的感覺,導致在皮克斯那些最成功的作品裡,往往會為遺憾與感傷留下一塊空間,使人更為難忘的特質也不免有所折損,最後則成為《勝與敗》最可惜的部分。
但縱使如此,這部影集依舊好看,甚至與皮克斯近年的電影相比,也絕對稱得上是數一數二之作。所以,如果你還沒看《勝與敗》,確實該給這部動畫影集一次機會。那不僅與壘球比賽的勝負有關,也關於我們如何判定何謂勝敗,以及抱持著怎樣的心態,看待我們人生中的種種事件。
這是皮克斯第一部原創影集作品,同時也善用影集結構,在近年幾部叫人略感失望的電影過後,巧妙再現了那些曾經為人稱道,我們其實如此懷念的,一種名為「皮克斯」的確切魅力。








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