《祕境探險》:不算難看,但也始終讓人心如止水
Tom Holland and Sophia Taylor Ali star in Columbia Pictures’ UNCHARTED. Photo by: Clay Enos

我其實還挺喜歡那種冒險類型的尋寶片。「印第安那.瓊斯」系列自然不必多提(好吧,第四集的《印第安納.瓊斯:水晶骷髏王國》恐怕是個例外),就連《國家寶藏》或《古墓奇兵》我也都還算喜歡,縱使不到很愛的地步,卻也往往能從中獲得相當程度的娛樂性。

但沒想到的是,《祕境探險》竟然會到了讓我從頭到尾都心如止水的地步。

說真的,《祕境探險》的原著電玩系列確實是娛樂性相當出色的作品,就算你不是那個在操作角色的玩家,但光是在旁邊看著,也能得到像是在看動作片般的樂趣,甚至更由於遊玩過程其實等同於一鏡到底的呈現方式,因此就緊張程度而言,也確實帶來了頗為出色的效果。

然而,雖然《祕境探險》電影版的確安排了一些十足遊戲風格的動作場面,但那些部分幾乎全都在預告中便已曝光,最後則導致本片在這個部分因而嚴重缺乏驚喜,頂多只剩下最後的高潮橋段勉強還有一點刺激感受,讓我也因此打從心裡覺得,如果真要看那種緊張刺激的動作場面,上YouTube 搜尋《秘境探險4:盜賊末路》官方公佈過的遊戲遊玩影片,或許都還可以得到比電影高出許多的娛樂效果。

至於尋寶片不可或缺的解謎部分,《祕境探險》則比較接近《國家寶藏》風格,也就是試圖讓謎題本身具有相當程度的真實歷史感。但問題在於,《祕境探險》在線索方面的設計,雖然選擇了觀眾應該都曾聽過的歷史事件,但細節全都環繞在太過明顯的虛構上頭,導致不管是謎題或謎底,最後都缺乏一種「原來如此!」的共鳴,使得這個部分也與《國家寶藏》或《達文西密碼》這類作品,因而產生了明顯差距。

像是這種問題,其實在遊戲裡問題不大。因為在遊戲中,需要解謎的是玩家自己,不管謎題或謎底是否足以令人心生共鳴,最後都還是可以讓玩家按照自己的節奏,享受到那種動腦的樂趣所在。但在劇情節奏無法由觀眾控制的電影中,那種可以自己動腦,甚至是觀察四周線索的樂趣也因此蕩然無存,最後則使《祕境探險》落得了一個終究讓人難以投入的下場。

平心而論,《祕境探險》並不難看,對於原著遊戲的支持者來說,也確實有一些足以令人會心一笑的彩蛋。只是,那些彩蛋的效果大概也就是如此,終究還是缺乏了真正的魅力,甚至無法提供足夠的興奮感,導致這個部分竟也就像是全片表現的縮影一般,讓你頂多就是微微一笑,彷彿蜻蜓點過湖面所引發的漣漪那樣,甚至在電影還沒演完之前,一切便已回到平靜無波,彷彿無事發生似的。

關於《祕境探險》,大概就是這麼一部讓人心如止水的電影吧。