
我並不討厭2006年的電影《沉默之丘》(Silent Hill),覺得是一部還算不錯的遊戲改編電影,但要說真的是什麼傑作,倒也並不盡然,大概就是雖然比不上原作遊戲,不過在改編方面,至少有針對電影這個敘事媒介做出適切調整,同時保留了遊戲的視覺美學,因此讓人看得頗為開心。
然而,同樣由克里斯托夫.甘斯(Christophe Gans)執導,改編自遊戲續作《沉默之丘2》(Silent Hill 2)的《重返沉默之丘》(Return to Silent Hill),則完全不是這麼一回事,給人的感覺像是什麼都想要,卻又沒有任何一項做到及格。
首先,本片在主要的劇情流程上,試圖重現《沉默之丘2》的遊戲內容,但卻根本沒按照電影媒介做出妥善調整,最後只讓人看到主角莫名其妙,幾乎毫無說服力地在沉默之丘的不同場所之間移動,就連某個遊戲的重要配角,也只像是為了要滿足原作遊戲迷,而在沒有任何必要的情況下被塞進劇情裡,顯得多餘之至。
更讓人不解的是,克里斯托夫.甘斯似乎又不甘於僅是服膺原作,所以在《重返沉默之丘》裡安排了一些遊戲中根本沒有的前因後果,試圖把原作系列裡,其它遊戲與電影第一集提到的部分設定,給加到《重返沉默之丘》的劇情中,試圖讓這部份成為故事的關鍵因素。
然而,這些調整也同時影響到原作的角色設定。如果改編得好,當然不成問題,但偏偏《重返沉默之丘》的原創改編,完全破壞了原作那種更為普遍的人性陰暗面描述,讓電影版中的角色塑造,變得更強調幾個關鍵要角的身分獨特性,最後也讓原作那種陰鬱壓抑的情感共鳴,也因此在電影裡幾近消逝無蹤。
更致命的是,克里斯托夫.甘斯似乎還把「留白」與「語焉不詳」,給混為了一談。
遊戲《沉默之丘2》的情節,以不直接言說的方式,暗示了一些前作未曾提及的世界觀設定,並為整體留下足夠的神祕感,同時透過大量且巧妙的留白及暗示手法,為故事提供許多意在言外的解讀樂趣,使其成為《沉默之丘2》在人性闡述上十分重要的一環,更藉此指出相關角色在道德層面的矛盾及弔詭之處。
但在《重返沉默之丘》裡,雖然劇情確實呼應了當時在《沉默之丘2》裡還只算是暗示,但於後來成為正式設定,也就是故事世界觀共分為現實世界、表世界與裡世界三層的安排,可是在劇情呈現上,這部份卻顯得混亂不堪,從原本的巧妙留白,變成莫名其妙的語焉不詳,最後給人的感覺,反倒更像是一種自鳴得意,針對大衛.林區(David Lynch)電影《驚狂》(Lost Highway)的拙劣模仿,就連最後試圖把遊戲不同結局揉成一團的安排,也在前面的劇情中毫無線索可言,叫人根本無從理解,同時也感受不出有什麼精妙的隱喻可言。
在這種改編方面只能以「自我感覺良好」形容,就連重現原作的部分也僅是徒具表面,同時還愚蠢不已的情況下,使得我們倘若要說《重返沉默之丘》真有什麼掌握了原作特質的部分,大概也只剩下那如今看來,就像是PS2遊戲動畫等級的視覺效果而已了吧。
正如劇情的開頭,讓人無法理解為何只是沒搭上一班公車,就讓好不容易下定決心要逃離沉默之丘的女主角,隨隨便便就答應男主角要搭他的車又回到沉默之丘一樣,就連《重返沉默之丘》這部事隔多年才推出的續集本身,也同樣讓人忍不住只想借用徐佳瑩的歌詞,輕輕地唱出那句再適合不過的感想──
「我不是一定要你回來……」








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