聊《怪與幽》2026年5月號「克蘇魯神話」特集中的田邊剛專訪

以怪談和妖怪作為主題的日本文學雜誌《怪與幽》(怪と幽),在前陣子推出的第22期,也就是2026年5月號中,以「克蘇魯神話」作為特集內容之一(另一個特集則是「乙一出道30週年與山白朝子出道22週年」紀念專題),並邀請了東雅夫、荒俣宏、貴志祐介、月村了衛與菊地秀行等知名研究者及創作者參與其中。

至於憑藉在台灣由獨步文化出版的「洛夫克拉夫特傑作集」系列作品,被國際視為「克蘇魯神話」相關漫畫第一人的日本漫畫家田邊剛,除了幫這一期的《怪與幽》繪製封面及內頁插畫外,同時也接受了《怪與幽》的專訪,提及他將H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)筆下的「克蘇魯神話」相關小說,給改編為漫畫的一些經緯及想法。

先前他在2024年造訪台灣時,我便有幸訪問過他(如果對那篇專訪有興趣的話,我把重新整理過的內容放在下面的回覆區,方便大家直接閱讀全文),所以對於這回《怪與幽》專訪所提到的部分內容,算是在先前的專訪中便已大概知曉。

例如他改編洛夫克拉夫特小說的契機及原因、為何選擇〈外來者〉(The Outsider)作為第一部改編的作品、將小說改編為漫畫時的調整步驟等等,都是我們在先前便曾聊過的話題。

但就算如此,這回《怪與幽》的田邊剛專訪,還是有不少十分有趣的內容,讓我對於他的創作方式,有了更進一步的認識。

舉例來說,他認為洛夫克拉夫特的小說,在人物描寫上較為內斂,重點往往放在世界觀設定部分,因此他在繪製時,也往往會以更接近劇畫的筆觸來細膩描繪背景,同時參考美國的恐怖漫畫中,針對陰影呈現的某些繪製技法。

除此之外,雖然他的漫畫,總是在故事方面十分忠於原著,但其實他也曾考慮以自己的方式來改編情節,加入一般娛樂作品的特質。

例如在《克蘇魯的呼喚》(クトゥルフの呼び声)的原著中,有提及遇到克蘇魯的快艇,其實有搭載一座火砲,只是並未在遭遇克蘇魯時使用。而在畫到那邊時,他原本覺得要是那艘快艇朝克蘇魯開砲會比較有趣,所以便在分鏡階段畫了進去,只是在後來完稿時,他又覺得這麼做,會使原著的氣氛有所折損,所以才放棄了這個想法。

而他也提及,自己在繪製分鏡稿的時候,會根據故事年代所找到的相關資料,先用電腦製作出人物、建築及街道的3D模型。他表示,要是單純靠自己腦中的畫面下筆,會使構圖風格較為固定,無法好好呈現出洛夫克拉夫特筆下的世界,所以他會在製作好3D模型後,透過不斷移動視角,來找尋更加有趣的描繪角度,並將其放進分鏡稿裡,就這麼一格格地決定畫面構圖。

接下來,他則會開始製作要使用的相關素材,不斷繪製像是樹幹紋理或波浪起伏等元素,有點像是製作自己專用的網點,並使用在漫畫的不同位置,然後才按照先前決定的構圖,開始以手繪方式作畫,一直到完成以後,再將其掃描成數位版本,然後貼上先前製作的素材,放進先前設定好的分格框內。

至於在聊到繪製「克蘇魯神話」裡的那些邪神,是否有什麼特別講究之處時,他則舉例表示,像是他在畫克蘇魯的時候,會思考平時都待在深海的克蘇魯浮出海面時,會不會因為水壓變化而導致身體形狀有所改變,所以他在畫海底與浮出海面的克蘇魯時,也會針對這點有所調整。

此外,通常想表現怪物的巨大程度,大多作法是會在畫面裡置入建築物或人類,以此作為對照。但他認為,「克蘇魯神話」需要有更進一步的特殊表現,所以時常以微觀及宏觀重疊的畫法呈現,例如讓眼睛與宇宙並列,同時透過碎形幾何學這種將一個零碎的幾何形狀,拆分為幾個與整體相同的局部圖形這種類似作法,來模糊視覺上的尺寸比例,藉此呈現獨特效果。

有趣的是,田邊剛也提及,由於其他漫畫家大多擁有屬於自己的原創角色,因此也讓一直推出改編作品的他,曾有一段時間對此感到自卑。但對於現在的他來說,則是已經掃開了這樣的陰霾,並將自己視為一名職人式的漫畫家。

針對這點,他進一步表示,透過描繪洛夫克拉夫特的世界,可以讓他好好展現出自己偏好的畫風,就像是做好吃的東西給自己吃一樣,一點也不會膩,所以是一份讓如今的他十分快樂的工作。

而在這篇專訪的最後,他被問到克蘇魯神話為何能吸引那麼多讀者的原因時,則表示,他認為喜歡洛夫克拉夫特作品的讀者,應該有許多是那種個性相當認真的類型。像是想扮演好學生、母親這種在社會及家庭關係中,均擁有明確角色定位的人們,或許都能在這些作品裡,獲得解脫般的感受,甚至是透過裡頭描繪的恐怖與絕望,得以重新確認這個世界的樣貌。

以上,便是這期《怪與幽》田邊剛專訪的其中一部份內容,無論是對喜歡田邊剛、克蘇魯神話,或者是對漫畫創作深感興趣的人來說,相信都具有相當程度的參考價值。

總而言之,只要你是喜歡「克蘇魯神話」的人,便不該錯過田邊剛的「洛夫克拉夫特傑作集」系列漫畫,光是看田邊剛如何在忠於原著的情況下,讓這些故事擁有更強的易讀性與屬於視覺的娛樂效果,便足以令人感到佩服不已。

而要是你對克蘇魯神話不算了解,那麼「洛夫克拉夫特傑作集」系列漫畫,也同樣是可以讓你更容易進入這個迷人世界的入口,甚至還能讓你從此在大量的恐怖電影、影集、小說、漫畫、動畫、電玩與桌遊當中,得以辨認出那些堪稱無所不在,就連風格也百花齊放的克蘇魯神話元素……