
雖然打從一開始,齊藤隆夫的《骷髏13》(ゴルゴ13)便是為了成人讀者打造,但對我來說,這部漫畫卻是一種再美好不過的童年回憶。
是這樣的。我國小時,家對面有間書局,也就是除了書以外,還有一堆文具,客群主攻附近學生與家長的那類社區式書局。
某一天,我在裡頭閒逛時,發現了幾本漫畫遊戲書,內容大概是讓你讀到某一頁時,會出現故事分歧點要你挑選,選項上會有指定頁數,等你選定後,則翻到指定頁數繼續讀下去,這麼反覆直至故事結束為止。
當時,那間書店進了三本這類漫畫遊戲書,除了我已經忘記內容的那一本以外,其中一本是棒球漫畫,選項大概是要不要揮棒,或是要不要盜壘之類的,至於另外一本,則是以《骷髏13》作為故事題材。
當然,對於國小生來說,那本漫畫遊戲書的尺度有點過激,中間除了會出現反派開車撞來,要你選擇往左或往右閃避,選錯邊便會慘遭輾斃,遊戲立即結束的殘忍結局外,甚至還包括骷髏13與一名女探員假扮為正在度蜜月的新婚夫婦,然後在一同入住飯店後,得要決定晚上是不是要「做戲做到底」的選項(如果你好奇的話,正確選項是「要」,因為房間裡早已被反派設置了監聽器,因此要是選擇什麼事都不做,便會引發對方懷疑)。
總而言之,當年的那名國小生,最後存錢買下棒球與《骷髏13》那兩本漫畫遊戲書,就這麼從中得到了許多樂趣,不知道總共反覆玩了多少次,看過了各式各樣的分歧路線與不同結局,同時種下日後對於AVG遊戲的憧憬。
隨著那麼多個年頭流逝,當年那兩本漫畫遊戲書早已不復存在,就連現在上網拍尋找,也同樣不見蹤跡。只是,由於當年的閱讀及遊玩回憶確實美好,所以使我一直對《骷髏13》懷抱特殊情感,就連如今看到骷髏13的Kubrick公仔、杯緣子,甚至是Line的貼圖,也總會難以抵擋地將其買下。
無奈的是,雖說《骷髏13》身為連載至今仍未結束,打破漫畫紀錄的超級長青作品,但在過去很長的一段時間裡,台灣卻不曾正式引進,因此導致這部漫畫成了不少動漫迷其實都認得出主角,但卻未必實際看過的傳奇之作。
所幸,就在前幾個月,《骷髏13》總算推出繁體中文版,而且還因為集數實在太多,使出版社決定先出第1集與第201集,接下來再推出第2集與第202集這樣的方式,依序慢慢推出全套。
《骷髏13》之所以適合這麼做的原因,是因為自1968年開始連載的這部作品,多年來始終以連作短篇的形式呈現,所以每一集的最後,都會是一則故事的完整收尾,沒有那種需要你接著看下一集才能看完的情況,因此就算看完第1集後,直接接著看第201集,也全然不是問題。
而這也讓直接讀《骷髏13》第1集與第201集,變成了一件十足有趣的事。
《骷髏13》的一大特色,是故事裡的時間其實是處於停滯狀態,至少對於身為主角的傳奇殺手「骷髏13」來說,在至今超過50年的連載時間裡,並沒有使他因此出現任何年齡上的變化。
但在此同時,作者齊藤隆夫其實始終相當注意全球脈動,並且會將創作當代的國際事件及政治人物,透過更改名字的方式融入其中,讓《骷髏13》的情節緊緊跟隨時代動向,使看似衝突的兩項特色,就此在《骷髏13》裡融於一爐,並在你看完第1集,直接跳讀第201集時,得以格外感受得出其中的有趣程度。
舉例來說,在第1集裡,你會看到身處冷戰時期的主角,接下了銷燬二戰納粹餘孽製造的假鈔任務。但不久之後,你接著翻開第201集時,則會看到銀行高層雇用殺手,打算找出中本聰的真實身分,試圖阻止虛擬貨幣推出,而骷髏13則需要保護中本聰的故事內容,使兩者之間因此展現出極為鮮明的時代對比。
這樣的情況,其實就與「007」系列電影差不多。要是我們看完1962年的《第七號情報員》(Dr. No)後,馬上接著看2021年的《007:生死交戰》(No Time to Die),大概也會產生一點類似感受。只是,《骷髏13》在融入更為明確的國際事件參考,以及明顯影射真實人物的角色後,則讓這樣的感覺變得格外鮮明,使「時代」這回事,意外成為了此刻閱讀《骷髏13》的樂趣所在。
有趣的是,雖然我並沒有找到明確的資料,但從不少日本那邊的評論來看,似乎也與我有志一同,認為「007」系列確實對齊藤隆夫創作《骷髏13》帶來了不小影響。
之所以會這樣認為的原因,除了《骷髏13》的故事走向以外,也包括早在這部漫畫開始連載的五年以前,齊藤隆夫便已陸續推出過「007」系列的漫畫版本,總共包括了《生死關頭》(死ぬのは奴らだ)、《霹靂彈》(サンダーボール作戦)、《女王密使》(女王陛下の007)和《金槍人》(黄金の銃を持つ男)等四部作品。
需要注意的是,由於這四部作品推出的時間,是在1963至1967年間陸續推出,所以除了《霹靂彈》可能與電影上映時間較為接近以外,齊藤隆夫的《生死關頭》、《女王密使》和《金槍人》漫畫版,當時則都還沒被拍成電影,因此內容所根據改編的,則是源自伊恩.佛萊明(Ian Fleming)的原著小說。
或許也因為如此,光是《骷髏13》的第1集與第201集,便有些情節讓我忍不住聯想到伊恩.佛萊明的「007」系列小說內容,哪怕其中的一些聯想其實十分勉強,卻也還是為我提供了不少額外的閱讀樂趣。
舉例來說,在《骷髏13》這套目前已經長達200多集的漫畫裡,讓主角第一個動手的,其實是一名無辜女性,一切只是因為那個女生想對骷髏13惡作劇,打算悄悄走到他身後嚇他,結果便被不喜歡有人從後面悄悄靠近他的骷髏13,本能性地出手痛擊,甚至還導致他因為這種事情,便被警方逮捕入獄。
當然,後來骷髏13隨即以狂到不行的方式成功越獄,但這種其實讓主角有點落漆的橋段,正與伊恩.佛萊明的小說裡,詹姆士.龐德被反派刑求時,竟然曾經因為被折斷了一根小拇指,便當場痛到暈倒有些類似。
而在《骷髏13》數十年的連載過程裡,自然也會想為故事賦予一定程度的新意,因而在敘事角度上刻意安排調整。
因此,在第1集收錄的故事裡,主要還是以骷髏13的觀點作為主要視角。但到了第201集時,則出現了以其他人物作為敘事觀點,自旁觀者角度切入的故事。而有些時候,骷髏13其實也就是把注意力集中在自己的任務上,根本沒把對方給特別放在眼裡。
有趣的是,其中還有一篇頗具黑色電影風格的作品,描繪一名女性,在多年前曾與骷髏13有過一夜情,結果在始終無法忘懷的情況下,因而陷入瘋狂,於多年後陸續犯下駭人罪行的經過。
這種故事主角並非骷髏13,但卻讓他成為事件關鍵的安排,也與「007」系列電影第10集《海底城》(The Spy Who Loved Me),那部內容與電影完全不同的原著小說有點相似,兩者均以女性的角度,從旁描繪主角的致命魅力與身手,進而在類型元素上,帶來與其它故事明顯不同的調性,藉此為系列增添不同的新鮮感。
所以對我來說,等了那麼多年,才總算有機會真正讀到《骷髏13》這部漫畫,或許也不是什麼壞事才對。
畢竟,那些與時代有關的內容,乃至於和類型元素相關的安排,確實透過這種第1集與第201集同時發行的方式,使故事就此跨越時代,進一步突顯出《骷髏13》的特色所在。
只是,人總是貪心的。要是哪天能找到當年的那本漫畫遊戲書,與接下來會陸續推出的《骷髏13》後續集數一起收藏,肯定就更加完美了吧……








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