略談第二屆島田莊司推理小說獎入圍作品
  第二屆島田莊司推理小說獎在九月初時頒發,入圍決審的三本作品分別為冷言的《反向演化》、陳嘉振的《設計殺人》及陳浩基的《遺忘.刑警》,最後則由《遺忘.刑警》拿下了本次首獎。而在這裡,便藉由這篇文章來稍微談一下我自己對於這三本小說的感想為何。

  首先是《反向演化》。基本上,我覺得這部作品是這三本小說中表現最差的一本。全書的進行節奏不甚流暢,花費了不少篇幅在無助於故事發展及塑造角色的細節部分。相反地,到了應該放慢節奏來描述事件發生經過的段落時,則反倒三言兩語便趕緊帶過,著實令人感到困惑不解。

  除此之外,雖然這本小說可以讓人看得出的確想融入些許冒險小說的調性,但最後的成果卻頗為失敗,完全沒將冒險小說應有的娛樂性給表達出來。以攀爬岩壁這件事來舉例,照理來說,大多數冒險小說應該會把敘述重心放在驚險刺激的攀爬過程;但在本書中,卻僅將篇幅花在描述岩壁外觀有多險峻,或是爬上去需要打什麼繩結這種地方,相形之下,實際攀爬的過程,則在篇幅比例上相對較少,因此使得冒險感喪失殆盡,就連娛樂性也付之闕如。

  相比之下,冷言之前那部較為輕鬆的短篇集《請勿挖掘-郝仁古董檔案Ⅰ》便顯得有趣許多,也讓我不禁覺得,或許冷言朝類似《推理要在晚餐後》那種較為輕鬆的路線來創作,或許反倒會比《反向進化》這種企圖心超過寫作實力所能負荷的作品(就現階段而言)要來得好上許多吧。

  接著是陳嘉振的《設計殺人》。就娛樂性而言,《設計殺人》的表現比起《反向進化》要來得優勝許多,中後段的發展也有一定的意外效果(只是安排得稍嫌太過密集,也有些過度仰賴巧合),比起《反向進化》,應該是部更能吸引到非推理迷的作品。

  不過,本書最大的問題,是在於角色情感的部分。《設計殺人》中的男女主角,在情感發展缺乏細膩描述的情況下,顯得十分缺乏說服力,有些轉折甚至可以用「詭異」兩個字來形容,因此讓我完全無法對角色產生共鳴。至於書中的那些設計界相關描述,雖然看得出作者應該有查過不少資料,但在實務方面,卻也有些與實際情形不符的部份。舉例來說,就一般狀況而言,接案網站上頭的案子,大多在酬勞方面較為低廉(時常被稱為是只有學生才會接的價碼),而一個真正知名的設計師,實在不太可能會上接案網站來毛遂自薦,所以就這部分來說,也不免多少削減了這本小說的說服力。

  除此之外,我也很好奇陳嘉振是否真如島田莊司所推測,在撰寫本書時受到了希區考克的影響。因為對我而言,這本小說與我所認知的希區考克作品實在差異頗大,有機會的話,也很希望能聽見作者對於這個說法的意見為何。

  最後,則是陳浩基的《遺忘.刑警》。以我自己的感覺而言,《遺忘.刑警》能夠奪下首獎,的確是件實至名歸的事。不管是流暢度、文字表現及娛樂性等部分,本書都有著一定水準,是本相當好看的推理小說。

  不過,《遺忘.刑警》也並非毫無缺點。舉例來說,本作中的部分線索過於明確,而且還早在全書一半時便已出現,因此使人忍不住會去注意那些誤導手法,導致於閱讀過程中不斷分心,令故事中段顯得較為乏味。但所幸的是,那部分頂多只算是一半的真相,而接下來的發展,也讓原本看起來不太合理的地方,在真相大白後翻轉為合乎故事邏輯的情況,照樣能夠給予讀者一定的意外感。除此之外,結尾那個拿捏得當的留白及首尾呼應安排,更是讓我驚喜萬分,也是我個人認為本書表現最為亮眼的地方。

  客觀來看,陳浩基的表現的確讓人佩服,不僅在故事方面盡量符合島田所提倡的「21世紀本格」概念,同時似乎還參考了第一屆首獎得主寵物先生的《虛擬街頭漂流記》,於書中介紹了部分香港街道及區域的歷史。雖然就本作第一人稱的敘事手法來看,角色並沒有足夠動機提及這些事情,但由於陳浩基將這樣的段落分散在故事之中,所以比起《虛擬街頭漂流記》過度集中的情況,則顯得較容易使讀者接受許多。

  不過請別誤會,我並不是在諷刺《遺忘.刑警》這本小說過度算計。事實上,我真心認為若想成為一名類型小說作家,本就應該擁有掌握目標讀者胃口的本事;而一名真正成功的推理作家,其作品甚至還得讓非推理迷的讀者也覺得好看才行。一旦能夠做到這種地步,也才真正能對推廣推理小說這件事有著足夠的正面效應。

  而就這點來說,從陳浩基過往的作品乃至於這本《遺忘.刑警》來看,均一再證明了他作為一名推理作家的創作功力所在。而在華文推理中,能夠出現這樣一名產量及作品水準均十分穩定的作家,我想也的確是讀者之福。對我來說,《遺忘.刑警》能夠拿下第二屆島田莊司推理小說獎,實在是當之無愧,也讓人更期待他接下來的長篇作品了。

本文為小弟在獨步文化部落格上頭的專欄文,原文刊戴網址:

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