
雖然我仍未讀過今村翔吾的原著小說《戰神》(イクサガミ),但從這個角度來說,也確實覺得改編自這部小說的日文同名日劇《武士生死鬥》,的確達成了改編作品的其中一個重要目標,也就是對於沒讀過原著的人而言,除了帶來能夠獨立觀賞的娛樂效果外,同時更足以勾起觀眾對原作的興趣,進而達成兩者相互成就的結果。
事實上,光從演出卡司來看,《武士生死鬥》便已極為吸睛,姑且不論戲份多寡,單是岡田准一、清原果耶、染谷將太、山田孝之、吉岡里帆、二宮和也、玉木宏、伊藤英明、濱田岳、阿部寬,哪怕再加上爭議性較大的東出昌大,全都是一字排開,每個人均足以(或說曾經)獨當一面的主角級陣容。
而《武士生死鬥》也確實利用這點,為本劇帶來噱頭與實質作用並俱的效果,如同山田孝之在接受採訪時,表示「《武士生死鬥》找到了一個妥善使用山田孝之的方式」一樣,確實沒有白費這樣的安排,透過類似於《驚魂記》(Psycho)的手法,成功在一開頭便為觀眾帶來驚愕效果。
然而,畢竟《驚魂記》也已經是那麼久以前的作品了,再加上數十年來,這招被使用過的次數也絕不算少,所以久而久之,我們也自然較為習慣,覺得這就是一種要為觀眾帶來驚訝感的做法,通常在嚇你一跳以後,接下來也往往會回歸常軌。
但《武士生死鬥》的巧妙正在此處。我們以為那是電光石火之間,僅僅只為你展露一次的殺著。沒料到的是,就算故事看似已進入正題,甚至到了我們習以為常的鋪陳階段後,寒光卻又再度閃現,最後則透過接連兩次的作法,真正為觀眾帶來了震懾效果,讓人在接下來的每場打鬥戲裡,確實覺得除了兩名主角之外,其他哪怕是再知名的演員所扮演的角色,也的確有可能隨時死於非命,因而提昇了整部戲的緊張效果。
至於劇情方面,《武士生死鬥》也透過融入大量歷史人物及真實事件的方式,為故事主題提供了足夠基礎,同時更藉由針對角色的描繪,展現出整起事件中的所有人物,或許根本沒有正邪之分,有的僅是立場不同,乃至於他們在人生中所重視的事物,均有一定程度的差別而已。
總之,比起有不少人將《武士生死鬥》形容為武士版的《魷魚遊戲》(오징어 게임)而言,我個人還是比較偏向將其比喻為《大逃殺》(バトル・ロワイアル)加《JOJO的奇妙冒險 第七部 飆馬野郎》(ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン)。
《大逃殺》的部份自然不用多提,至於《JOJO的奇妙冒險 第七部 飆馬野郎》這邊,則是從漫長征途的賽事結構,一直到每個人參與賽事的不同動機,乃至於幕後策劃者那其實並非出自私欲,甚至算是為國為民的動機,都與《武士生死鬥》具有明顯的呼應之處,同時也為這部作品帶來了如同動漫般的獨特樂趣。
再加上《武士生死鬥》在知名武癡岡田准一的主導下,也確實一路下來都打得精采好看,從開頭那一鏡到底的戰場廝殺,到中段一場極近距離快速交鋒的刀光劍影,乃至於最後一集同時發生的兩場大戰,全都以各自不同的風格,帶來爽快無比,讓人覺得昆汀.塔倫提諾(Quentin Tarantino)要是有看的話,肯定會愛到不行的娛樂效果。
於是,你既想趕快看到下一季,同時也想找原著小說先睹為快,甚至是看看兩者有何不同之處。只能說,對於一部改編作品而言,像是《武士生死鬥》這樣的表現,想必也確實足以讓無數創作者欣羨不已了吧。










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