
2021年的《真人快打》(Mortal Kombat)是一部相當有意思的電影,在許多地方都頗為出人意表。
就劇情層面來說,《真人快打》將故事集中在「Mortal Kombat」比賽正式開打之前(在這邊請恕我不用「真人快打」這個譯名稱呼,因為在劇情裡,把這個針對遊戲初代特色的譯名直接放進來,實在顯得太過奇怪),以主角陣營的集結,還有反派那邊試圖先下手為強,影響「Mortal Kombat」開戰結果的情節,作為整部電影的主軸。
這樣的作法,使《真人快打》的情節,因此變成了「Mortal Kombat」的前哨戰,並且直到結局也並未正式開賽,導致劇情與遊戲原作,因此具有相當程度的差異,就像是把這個題材最為核心的內容給暫且擱置,要觀眾繼續期待下去一樣。
另一個更有趣的地方,在於《真人快打》的整體氛圍,與1996年改編自同一款遊戲的電影《魔宮帝國》(Mortal Kombat)截然不同。
就《魔宮帝國》來看,雖然片中並未出現遊戲原作裡那種血肉橫飛的殘暴場面,但卻維持了強烈的遊戲氛圍,甚至揉合了一點微妙的童趣在內,將那種亂七八糟的文化大亂鬥特色,乃至於當初根本是席捲全球的電音浪潮,給成功帶到了電影當中。
相較於此,《真人快打》則比較忠於遊戲的血腥尺度,但在劇情方面,卻選擇以一種一本正經的態度,來描寫角色集結的過程,彷彿將這則故事以再嚴肅不過的英雄史詩來看待一般。
然而,就算看起來正經嚴肅,《真人快打》也還是保持了那種東、西方文化被胡亂拼湊的惡搞魅力,再加上確實令遊戲迷叫好的暴力尺度,均使《真人快打》因而釋放出一種堪稱美妙的衝突感,最後則讓本片在比《魔宮帝國》更重視故事性的情況下,帶來了更為突出的表現。
而相隔五年以後,總算於此刻上映的《真人快打II》(Mortal Kombat II),則是讓故事進入正題,在一開始稍微介紹了本集兩名新主角的來歷後,旋即以「Mortal Kombat」的連番比賽,作為接下來一段時間的主要內容。
微妙的是,這樣的安排,竟也讓《真人快打II》的前半段有些差強人意。因為,雖說「Mortal Kombat」的比賽過程,是不少遊戲迷期待已久的內容,但那種僅以反覆打鬥為主的情節,乃至於和比賽規則有關的設定,都與這個版本佯裝正經的史詩路線,具有一定程度的衝突,顯現出要把「Mortal Kombat」那種比賽設定,塞入一個試圖有條有理的故事當中,實在是太過勉強的先天缺陷。
甚至就連武打表現,《真人快打II》的前半段也同樣叫人失望,除了劉康與空佬的對決確實精采,其餘部分則是給人一種就連某些動作,似乎也做得不夠到位的感受。
所幸,就在前半段的幾場比賽結束後,《真人快打II》又回到第一集的敘事路線,開始推進比賽之外的故事情節,因此也讓整部電影又變得好看起來。
這種前、後半段的差異,其實也有可能是出自編導刻意安排。因為到了後半段中,不僅是那種假扮正經的有趣風格再度回歸,同時也由於劇情安排了更多轉折及角色衝突,使整體變得更加有趣外,就連武打場面,也在動作與剪輯上,呈現出更為明快、有勁的娛樂效果。
除此之外,就連《真人快打II》的情節,選擇讓第一集的路易斯.譚(Lewis Tan)從主角退居為配角,改由新加入本集演出的卡爾.厄本(Karl Urban)與艾德琳.羅道夫(Adeline Rudolph)擔任主角這項安排,也能讓人看得出編導似乎確實參考了上一集的觀眾反應,將主角從前作的電影原創角色,給交還到了遊戲裡便有出現的知名角色手上。
而他們所飾演的強尼.凱吉與琪塔娜,也在原本便於遊戲中奠定充分基礎的情況下,確實展現出與這則故事更為契合的特質,甚至還成為《真人快打II》到了後半段中,之所以能在那種英雄史詩的路線上,顯得更有模有樣一些的關鍵要素。
因此,雖然就前半段而言,《真人快打II》確實有些叫人失望,但隨著我們看到後來,也的確是漸入佳境,最後則成功承襲了前作魅力,成為一部喜歡《真人快打》、《魔宮帝國》,甚至是遊戲原作的人,應該都能看得十分開心的有趣之作。
值得注意的是,早在第一集上映時,《真人快打》的編劇之一,便曾在訪談中指出,這回的重啟版系列可能以三部曲形式呈現,故事時間點則將分別落在「Mortal Kombat」的前、中、後三個階段。
而從《真人快打II》來看,整體劇情也確實朝著這個方向發展,因此也讓《真人快打II》的結局,比第一集那種未完待續的收尾,擁有更強的完整性,同時也讓喜歡這部作品的人,依舊保有一定程度的期待,好奇接下來可能推出的第三集,將會帶來怎樣的故事。
「Mortal Kombat」已然結束,但英雄旅程仍未告終。這則融合了惡搞魅力,卻又努力佯裝一本正經的有趣作品,將會迎來怎樣的結局?
只能說,在《真人快打II》後,這確實是一件令人無比好奇的事,叫人忍不住才剛看完,便期待起那聲「Mortal Kombat」的吶喊再度響起,使經典的電影舞曲,於戲院中又一次地躍動在空氣之中……







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